新游资讯

采访暗斗迷宫制作人:最黑暗的吃豆人游戏来袭

日期: 作者:中码新游网

不久前,万代宣布了一款名为《黑暗迷宫》的新横向卷轴冒险游戏。这是一款以银河城为主题的2D动作平台游戏,也是吃豆人系列中的全新作品。其黑暗的主题以及与以往吃豆人完全不同的风格显然吸引了很多玩家的关注。

极乐软件园及各家媒体今日受万代南梦宫邀请参加《暗战迷宫》线上专访。 《黑暗战斗迷宫》的制作人相泽诚吾过去曾参与过PAC-MAN COMMUNITY 和PAC-MAN 99 等游戏的制作。以下为采访详情,删除部分内容:

采访暗斗迷宫制作人黑暗迷宫制作人相泽诚吾

问:吃豆人一直是休闲有趣的风格。为什么《吃豆人:轮回》系列和《黑暗战斗迷宫》游戏这次采用了完全不同的黑暗奇幻风格?游戏中是否有任何元素与之前的吃豆人游戏相关?没有看过该系列的玩家能理解这款游戏中的PUCK角色吗?

A:这项工作对于开发团队来说是一个巨大的挑战。毕竟吃豆人系列一直是一款非常适合家庭游玩的游戏,但随着时间的推移,越来越多的玩家没有接触过吃豆人。因此,我们希望通过这款游戏吸引更多的新玩家,尤其是年轻一代来体验我们的吃豆人作品。这就是我们做出大胆尝试的原因。

在这款游戏中,我们特别注重让所有初次玩的玩家有全新的体验。即使没有看过该系列的玩家也可以直接从这款游戏开始,享受它带来的乐趣。完成游戏后,如果再看动画连续剧《秘密关卡》,你会有不一样的感受。

问:在我们看到的第一部预告片中,PUCK 大部分时间都跟随主角。您能进一步解释一下PUCK在游戏中的作用吗?通过吞噬敌人获得能力的机制是如何呈现的?

A:在这款游戏中,PUCK本身有自己的目标,但它无法单独完成这些目标。因此,它召唤出了剑客这个角色来辅助它。至于PUCK的具体目标,其实是隐瞒的。在此背景下,PUCK和剑士一起踏上了冒险之旅。

在旅途中,PUCK并不具备孤军奋战的能力。当面对一些更加复杂的战斗场景时,玩家需要将PUCK与剑客结合起来,转变为新的战斗形态。例如,在与Boss战斗时,PUCK可以占据剑客的背部并与之融合,形成类似“吃豆人”的形态。通过吞噬敌人,PUCK 将获得新的能力并解锁更多的探索区域。

采访暗斗迷宫制作人

Q:这款游戏的玩法和《死亡细胞》有些相似吗?尤其是死后重生的机制。

A:你提到的《死亡细胞》是一款Roguelike游戏,但我们的作品并不是Roguelike。我们更专注于基于探索的2D 动作游戏。在黑暗战斗迷宫中,玩家需要探索迷宫般的场景,收集道具,击败敌人,解锁新技能,进入新关卡进一步探索。

对于死后的重生机制,我们不采取“重新开始”的方式。游戏中有保存点。如果玩家在某个环节死亡,他会从最近的保存点重新开始,而不是回到游戏的起点。

问:游戏的世界观和动画秘密关卡中吃豆人的转世似乎是一样的。您能详细解释一下它们之间的关系吗?是剧情在先,还是系列设定在先?或者说这个概念是万代南梦宫最先提出的?

A:实际上,《暗战迷宫》这款游戏的开发已经进行了四年左右。在开发过程中,亚马逊团队找到我们并表示有兴趣将我们的作品改编成动画。可以说,我们先开发了游戏,然后我们联系了亚马逊团队,提出了将黑暗战斗迷宫制作成动画的想法。

后来,亚马逊和他们的团队对这个提议非常感兴趣,因此就有了我们现在看到的动画吃豆人转世。至于秘密关卡的动画,故事发生在黑暗战斗迷宫的故事之前。主要是动画制作公司制作来诠释我们的理念。

采访暗斗迷宫制作人

Q:游戏中会出现动画中那样的血腥暴力吗?该游戏的大致年龄分级是多少?

A:这个游戏中确实有一些暴力元素,但是相比动画版,我们的游戏不会呈现如此血腥暴力的场景。游戏的主要目标受众是15岁左右的玩家,所以我们对内容进行了适当的控制。我们目前正在审查应用程序,以确保它们适合这个年龄段的玩家。也因为这款游戏是2D游戏,所以不会出现像动漫中那样过于血腥暴力的场景。

问:《吃豆人》中的四个幽灵会出现在这款游戏中吗?

答:关于这一点,请关注我们稍后发布的更多信息。

Q:这款游戏的难度大概是多少?因为PACMAN的存在,有些场景会变得太简单还是太困难?

A:这款游戏的玩法偏向银河城类型,而且还结合了2D探索元素,所以整体难度比较高。不过,我们也考虑过让更多玩家享受到游戏体验。因此,如果玩家在游戏中积极探索并解锁各种技能和道具,难度就会逐渐降低,尤其是面对BOSS时。探索越深入,战斗就越艰难。这将变得相对容易。

Q:游戏中是否会有致敬动画短片的关卡设计,为观众带来延伸的冒险体验?

A:是的,关卡设计中确实隐藏了一些与《吃豆人:轮回》动画相关的元素。只要玩家深入探索,玩得更彻底,就会发现这些细节,感受到游戏与动画之间的联系。这些也是我们为玩家准备的一些小惊喜。

采访暗斗迷宫制作人

Q:您好,宣传片中有一个PUCK组合的动作,感觉很独特。能介绍一下这款游戏在动作方面的成长因素吗?

A:在这个游戏中,正如你提到的,PUCK通过捕食敌人来获得新技能。尤其是在捕食BOSS之后,PUCK可以获得一些新的技术能力,比如空中冲刺。这些成长元素是游戏的核心部分。我们还准备了一些其他的能力,以后会以动态内容的形式跟大家分享。

Q:这次PACMAN的形象设计似乎比以前更加阴郁、黑暗。您能谈谈为什么决定以完全不同的黑暗风格来呈现这个经典形象吗? “每个人都这样看待吃豆人真的可以吗?”有没有出现过类似的问题?

A:在制作这款作品时,我们考虑到很多玩家可能没有接触过吃豆人系列。因此,我们特别选择了较暗的内容作为本次创作的主要概念。如果有玩家看到宣传视频后想:“这是什么?这到底是什么?”如果他们有这样的感觉,我们其实就是在玩弄自己的内心,因为这正是我们想要的效果。用这种方法来吸引大家的注意力。

对于从未玩过吃豆人的玩家,我们这次将游戏设计为探索型2D 动作游戏,因此即使从未玩过吃豆人的玩家也可以轻松上手。对于之前玩过吃豆人的玩家,我们提供了全新的游戏体验,希望通过这种方式让新老玩家能够再次接触到我们的作品。

采访暗斗迷宫制作人

问:这款游戏的大概游玩时间是多长?

A:如果只是通关的话,大约需要30个小时。

问:完成所有收集并通过关卡需要多长时间?另外,游戏是否具有多次重玩或可重玩性元素?

A:如果算上所有元素的收集,整个游戏大约需要40个小时。至于通关后是否有多轮,或者可重复的玩法元素,我们会在后续的信息中慢慢向大家披露。

Q:《黑暗迷宫》有继续开发独立IP的计划吗?与此同时,吃豆人IP是否还会有更多类似黑暗战斗迷宫这样的新尝试?

A:如果《黑暗战斗迷宫》受到玩家的喜爱,反响不错,我们确实有可能将其开发成独立系列。我个人也非常希望能够继续发展,所以希望大家能够喜欢我们的作品。

Q:我想问一下,游戏中有联机合作或者战斗的元素吗?如果是这样,它到底是如何展开的?

A:本游戏没有联机功能,也没有多人对战模式。

采访暗斗迷宫制作人

Q:这款游戏以探索玩法为主。黑暗战斗迷宫的地图设计是关卡系统,还是像银河城那样连在一起的大地图?

A:我们这次的作品是一款探索型的2D动作游戏,所以它的玩法设计符合类似银河城的模式。

Q:游戏中的技能是通过吞噬敌人获得的吗?玩家技能有限制吗?有什么特殊技能可以介绍吗?

A:这次我们准备了很多新技能。其实战斗的时候,不仅仅是挥剑,我们还准备了一些战斗技巧和攻击技巧。 PUCK和Swordsman结合起来,转变为经典的PACMAN形态进行移动后,我们也准备了丰富的技能,但玩家在战斗中可以使用的技能数量是有上限的。

Q:因为是银河城类型的游戏,肯定会有很多平台跳跃的元素。我想问一下,平台跳跃、战斗和探索的比例大概是多少?

A:这款游戏的游戏时长约为30小时,整体体量相当大。除了常规的敌人战斗之外,我们还设计了很多大Boss的战斗。同时,我们还准备了大地图供大家探索。

战斗部分,大中型boss总共有30种左右,还是很多的。我们希望玩家能够找到适合自己的战斗方式。

采访暗斗迷宫制作人

Q:现在市面上有很多探索类ARPG作品,那么这款游戏会在哪些方面给玩家带来独特的游戏体验呢?

A:这款游戏的一大亮点就是剑客和PUCK可以组合成经典的吃豆人形态。这种形态可以进入一些其他形态无法到达的区域,而一些敌人的攻击只有在吃豆人形态下才能躲避。这是这款游戏的特色之一。

同时我们为玩家准备了大地图,玩家可以深入探索,击败各种强大的boss。这是这部作品最大的特点和亮点。

Q:最后请制作人对选手们说几句话。

答:《吃豆人》今年迎来了45 周年,这对我们来说是一个重要的节点和年份。我们希望通过黑暗战斗迷宫为玩家提供前所未有的、全新形式的吃豆人游戏体验。

对于从未接触过吃豆人的玩家来说,我们希望黑暗战斗迷宫能够成为他们接触这个经典IP的机会,同时帮助他们了解吃豆人的历史和过往作品。对于已经玩过吃豆人的老玩家来说,我们希望通过这款游戏让大家感受到我们是如何继承了吃豆人的DNA,同时在游戏中重新发扬了吃豆人的特色。这个新游戏。

《黑暗战斗迷宫》将于2025年上映,敬请期待我们新作的发布!谢谢大家。

相关资讯