怪物猎人:荒野降低配置要求-部分武器进行调整
《怪物猎人荒野》是Capcom 动作冒险系列的最新游戏,将于2025 年2 月28 日在PlayStation 5、Xbox Series X|S 和PC (Steam) 平台正式推出。同时官方放出了PS5性能优先模式画面供玩家参考。在4k和高清分辨率环境下,分辨率优先模式可提供30fps的性能,而流畅优先模式可提供60fps的性能。 Xbox Series X|S版本同样如此。另外,确定PS5 PRO增强模式将于首日上线。
至于Steam上的PC版本,我们正在考虑降低对最低推荐显卡的要求。正式版肯定会支持AMD FSR,但一些重负载计算场景可能会出现低帧问题。同时,考虑推出性能检查程序,让玩家确保自己的电脑能够流畅运行游戏。
游戏玩法调整
在之前的测试中,我们收到了玩家关于如何改进执行冲击和手感等特效的“hit stop”方法的反馈。官方还展示了一段大剑的改装特效。另外,在测试版中,“大锤挥击”等一些干扰友方攻击的武器的动作将会进行调整,玩家将可以使用“缓冲珠”使其失效。不过,德田也表示,干扰队友的攻击会对多人模式产生影响,对于朋友和家人来说可能会很有趣。不过,由于怪物猎人的武器动作判断范围也比以前更大,所以在荒野中会有更多的玩家交叉路径。平台上的在线游戏,为了避免影响其他人的游戏体验,已经导致官方讨论如何对新玩家更加友好。
测试版中狩猎目标移动频率过高是一个bug。目前,频率将调整为更加贴近《怪物猎人世界》,玩家可以使用更简单的营地在荒野中快速旅行。另外,在本作中,更强大的狩猎目标可能距离营地更远,地图规模也比系列中大得多。因此,鼓励玩家使用简单的营地在特定怪物的巢穴和栖息地附近建立。会有利于狩猎。
整体武器调整策略
开发团队表示,本次调整不仅针对部分武器,还包括其他武器类型的数值优化,并特别考虑到后期游戏的挑战需求。目标是避免简单地降低强度,而是着力提高每种武器的独特性和玩家选择的多样性,努力消除武器之间的强度差距。
此外,弓的伤害属性也进行了调整,提高了普通动作、攻击和弧线射击,但减少了引导箭的伤害。在测试版本中,发现弓可以瞬间多重锁定所有伤口,所以现在会按顺序一一锁定伤口。另外观察到,在测试版本中,玩家们都将猎笛作为第二个增益效果武器,使得笛子只剩下增益功能。因此,切换武器时旋律的剩余时间将会调整。德田强调,既然武器有十四种,那么调整方向将会是调整较弱的武器,包括那些攻击属性和攻击判断太低的武器。
还。本游戏的技能和装备设计考虑了武器切换系统。武器技能会与武器绑定,并且装备配备通用技能,避免玩家切换武器后出现技能冲突。另外,确认支持猎人,即AI队友会调整为不优先考虑玩家狩猎目标的伤口,可见这款游戏中伤口与伤害输出之间的重要相关性。
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